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Episode

Chroma-Keying und Lederschuhe | Minute 6 – The Matrix | MWM006

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Wir besprechen die sechste Minute von The Matrix: Trinity springt mit einer Drehung um die Längstachse durch ein Fenster und fällt die Treppe runter. Alexander hält das für einen der schlechtesten Greenscreen-Momente des ganzen Films. Bastian erklärt Chroma-Keying – und warum reflektierende Kleidungsstücke dabei doppelt schwierig sind: offenbar wurde hier jeder Frame per Hand gekeyt. Nebenbei entdecken wir einen Fokuspuller in Aktion und zwei Continuity-Fehler. Am Ende das große Rennen: Trinity gegen einen Lastwagen um die einzige Telefonzelle in der Nähe. Und wessen Lederschuhe steigen da aus dem Fahrerhäuschen?

  1. 00:00Trinitys Sprint auf Hochhacken und die Kameraarbeit
  2. 03:51Greenscreen-Qualität, Chroma-Keying und Kanten-Beleuchtung
  3. 09:39Treppensturz, Fokuspuller und Continuity-Fehler
  4. 14:12„Steh auf, Trinity“ – und warum bleibt sie da stehen?
  5. 17:02Rennen um die Telefonzelle und die Lederschuhe

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Alter Titel: MWM006 – 分6 Ein wichtiger Anruf

Originale Shownotes Matrix Minute 6. Es geht um Drehungen im Flug und noch mehr Chroma-Keying. Wusstet ihr, dass die aktuellen Marvel-Filme mit Special Effects aus Deutschland versehen sind? Und was eigentlich ein Fokuspuller tut? Die eigentlich wichtige Frage ist aber, wie wichtig ein Anruf sein muss, damit sich die Heldin dafür direkt in der sechsten Filmminute von einem Lastwagen plattfahren lässt.
4 Kommentare

4 Kommentare

  1. Ihr Lieben, ich weiß nicht, ob Ihr den Kommentar hier noch lest, aber es würde mich freuen. Ich habe erst bei „Bits und so“ erfahren, dass es dieses Knaller-Podcast-Format gibt und das ich nicht der einzige bekloppte Matrix-Fanatiker bin. Wie schön. Allerdings ist Euch in dieser Folge etwas entgangen: Ihr sprecht darüber, dass sich Trinity im Flug dreht und dann doch anders herum am Fenster ankommt. Das ist leider so nicht korrekt: Der Effekt sollte sein (und das ist bei Frame für Frame angesehen auch sichtbar), dass die Kamera sich um Trinity herum bewegt beim Sprung. Es ist also kein Continuity Fehler sondern der entsteht dadurch, dass man den Kameraschwenk nicht bemerkt (oder erwartet). Beste Grüße, Jens

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