Ein Podcast aus dem Compendion-Netzwerk.

Episode

Darwin’s Journey: Ein Arbeitersetzspiel auf den Galapagosinseln | AGS011

Compendion ist werbefrei. Wenn dir dies etwas wert ist: compendion.net/danke.

Hey Leute, ich stelle das Brettspiel Darwin’s Journey von Thundergryph Games vor, auf das ich seit der Kickstarter-Kampagne 2021 zwei Jahre gewartet habe, nun in der Deluxe Edition mit integrierter Feuerland-Erweiterung. Es ist ein Arbeitersetzspiel auf den Galapagosinseln: Man bildet Arbeiter durch Wachssiegel aus, erkundet Land und Meer, schreibt Briefe und schaltet Boni für lange Kombizüge frei. Ich erkläre den Solo-Modus mit vier Bots, das sprachneutrale Design und warum ich es noch nicht gespielt habe, und nenne Dune: Imperium als Alternative.

  1. 00:00Die Einleitung des Spiels, vorgelesen
  2. 01:28Das Spiel kommt an: Kickstarter und Deluxe Edition
  3. 02:10Arbeitersetzspiel mit ausgebildeten Arbeitern
  4. 03:37Das Spielbrett: Land, Meer und die Beagle
  5. 04:24Die vier Aktionsbereiche
  6. 05:06Geld, Museum und Spielertableau
  7. 05:47Kombizüge und Boni
  8. 06:31Der Solo-Modus mit den vier Bots
  9. 08:04Sprachneutral, aber viele Symbole
  10. 08:46Wann es auf den Tisch kommt, und Dune: Imperium

Darwin’s Journey bei Thundergryph
Worker Placement bei Wikipedia

Alter Titel: Darwin’s Journey (Brettspiel)

Originale Shownotes

0:00:00 Einleitung und Beschreibung des Spiels „Davin’s Journey“
0:01:33 Ankunft des Spiels und Beschreibung der Deluxe Edition
0:02:01 Spielbeschreibung: Arbeiter-Setzspiel mit verschiedenen Bedeutungen der Arbeiterfarben
0:04:01 Spielprinzip von „Die Begegnungen der fünften Art“
0:05:20 Spielertableau und Boni
0:06:04 Möglichkeiten und Boni durch Freischalten von Plättchen
0:06:36 Solo-Modus und Spielertableaus mit Bots
0:07:08 Sprachneutrales Design und viele Symbole
0:08:47 Vorstellung von Davin’s Journey und Imperium als Alternative

In diesem Podcast spreche ich über das Brettspiel „Darwin‘s Journey“ von Thundergryph Games. Das Spiel ist ein Arbeiter-Setzspiel und basiert auf dem Konzept von Charles Darwin auf den Galapagosinseln. Spieler sammeln Exemplare vom Land und aus dem Meer, um ihre wissenschaftlichen Kenntnisse zu erweitern. Der Spieler mit den meisten Siegpunkten gewinnt das Spiel, das fünf Runden dauert. Um bestimmte Plätze zu besetzen, müssen Spieler verschiedene Voraussetzungen erfüllen. Es gibt vier Bereiche, in die Arbeiter gesetzt werden können: Landerkundungen, Schiffserkundungen, Korrespondenz und Wachssiegel erkunden. Das Spiel ist sehr vielseitig und variabel. Jeder Spieler bekommt ein Spielertableau mit verschiedenen Bonusplättchen und Korrespondenz-Briefmarken mit verschiedenen Zelten. Je mehr Briefmarken und Zelte man hat, desto mehr Boni kann man freischalten, was dem Spiel viele Möglichkeiten bietet. Es gibt auch einen Solomodus, bei dem es vier Spieler gibt und auf jedem Spielertableau auf der Rückseite ein Solobot ist. Das Spiel ist sprachneutral gestaltet und enthält nur Bilder in der Anleitung. Es kann anfangs sehr komplex sein, aber wenn das Spielen einmal gelernt wurde, ist es relativ flüssig zu spielen.

2 Kommentare

2 Kommentare

  1. Huhu. Danke für die Vorstellung. Von diesem Spiel hatte ich noch nicht gehört, obwohl wir viele Brettspiele spielen und jedes Jahr auf die Messe Spiel in Essen gehen. Ich würde mich freuen, weiter über Spiele zu hören.
    Schönen Gruß, Kirsten.

    1. Danke für die Rückmeldung! Brettspiele sind doch eine sehr nischige Angelegenheit, insgesamt schon und im speziellen noch mehr. Nur Spiel des Jahres und einige Sonderfälle schaffen es zu Bekanntheit.

      Und möglicherweise beginne ich demnächst einen separaten, kurzen, gut durchdachten, neuen Podcast zu Brettspielen. 😇

Schreib einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert