{"id":2596,"date":"2024-07-07T08:00:00","date_gmt":"2024-07-07T06:00:00","guid":{"rendered":"podlove-2024-07-06t21:44:43+00:00-e573dfc28b13b57"},"modified":"2026-05-08T07:49:20","modified_gmt":"2026-05-08T05:49:20","slug":"432","status":"publish","type":"podcast","link":"https:\/\/compendion.net\/dirtyminutesleft\/432","title":{"rendered":"DML432 Third Duke"},"content":{"rendered":"\t\t\n            <div class=\"podlove-web-player intrinsic-ignore podlove-web-player-loading\" id=\"player-6a243c49ba971\"><root data-test=\"player--xl\" style=\"max-width:950px;min-width:260px;\">\n  <div class=\"tablet:px-6 tablet:pt-6 mobile:px-4 mobile:pt-4 flex flex-col\">\n    <div class=\"flex-col items-center mobile:flex tablet:hidden\">\n      <show-title class=\"text-sm\"><\/show-title>\n      <episode-title class=\"text-base mb-2\"><\/episode-title>\n      <subscribe-button class=\"mb-4 mobile:flex tablet:hidden\"><\/subscribe-button>\n      <poster class=\"rounded-sm w-48 shadow 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Zudem sprechen sie \\u00fcber Videospiele, Filme und Fernsehen, Technik, Politik, Health, Podcasting, App-Programmierung, Retro, Evercade, Nintendo, Apple, Haushalt, Fitness und vieles vieles mehr.\",\"summary\":\"Themen dieses Podcasts sind u.a., aber nicht ausschlie\\u00dflich: Apple, Politik, TV-Serien, Technik, Politik, Games, Brettspiele, Erfahrungsberichte, Nintendo, Filme, uvm!\",\"poster\":\"https:\\\/\\\/compendion.net\\\/dirtyminutesleft\\\/wp-content\\\/uploads\\\/sites\\\/3\\\/2020\\\/04\\\/Logo-compendion-DML2-3k-300x300.jpg\",\"link\":\"https:\\\/\\\/compendion.net\\\/dirtyminutesleft\"},\"title\":\"DML432 Third Duke\",\"subtitle\":\"Niko spricht \\u00fcber Remaster-Versionen von \\\"Duke Nukem\\\" f\\u00fcr Evercade mit Rigel Engine. Zusammenarbeit mit Blaze war wichtig. Er diskutiert Herausforderungen, Anpassungen, Verbesserungen und gibt Tipps f\\u00fcr Spieleentwickler.\",\"summary\":\"In dieser Podcast-Episode tauschen Holger und Arne \\u00fcber das Getr\\u00e4nk G\\u00f6nnergy Kaktus-Kick-Geschmack aus, das 32 Milligramm Koffein pro 100 Milliliter enth\\u00e4lt. Sie beleuchten die Entstehungsgeschichte des Getr\\u00e4nks, das von einem umstrittenen Streamer inspiriert wurde, und gehen dann kritisch auf das Videospiel \\\"Duke Nukem: Time to Kill\\\" ein, w\\u00e4hrend sie bereits das n\\u00e4chste Spiel \\\"Land of the Babes\\\" ins Auge fassen. Ein spannendes Interview mit Nikolaj Wutke-Horndorf, der an der Remaster-Version von \\\"Duke Nukem 1 und 2\\\" mitwirkte, rundet die Episode ab.\\n\\nNiko und sein Team haben intensiv an der Remaster-Version von \\\"Duke Nukem 1 und 2\\\" gearbeitet. Sie haben die Rigel Engine, basierend auf einem alten Projekt von 2016, weiterentwickelt, um die Spiele f\\u00fcr Evercade zu optimieren. Die Zusammenarbeit mit Blaze war entscheidend f\\u00fcr den erfolgreichen Abschluss des Projekts, welches acht Monate in Anspruch nahm. Niko beschreibt die Herausforderungen bei der Neuprogrammierung der Spiellogik f\\u00fcr Duke Nukem 1 und betont die Anpassungen an Evercade, Windows, Linux und macOS.\\n\\nDie Diskussion f\\u00fchrt zu den Verbesserungen, die am EverKit-Projekt vorgenommen wurden, um Widescreen-Support zu integrieren und Levelprobleme zu l\\u00f6sen. Niko erl\\u00e4utert anschaulich, wie sie die Spiellogik verbesserten, die Framerate optimierten und die Grafiken sowie den Soundtrack mit Unterst\\u00fctzung von verschiedenen Experten aufwerteten. Trotz des Projekterfolgs zeigt Niko kein gro\\u00dfes Interesse am Speedrunning des Spiels, sondern betont die Freude am Remastering im Vergleich zur Entwicklung neuer Spiele.\\n\\nNiko teilt au\\u00dferdem seine Erfahrungen als Spieleentwickler und geht auf die Herausforderungen bei der Fehlerbehebung ein. 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Juli 2024<\/span><br>\n\n\t\t\t\t\t\t\n\n\t<div class=\"podlove-contributors-cards\">\n\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t<div class=\"podlove-contributors-card\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"podlove-contributors-card-inner\">\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"podlove-contributors-card-avatar\">\n\t\t\t\t\t\t\t\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"avatar\" width=\"50\" height=\"50\" src=\"https:\/\/compendion.net\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/IMG_3305-300x225.jpeg\"\/>\n\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"podlove-contributors-card-person\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div style=\"align-self: center\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t<div style=\"font-weight: 400;\">Arne Ruddat | Codenaga<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"podlove-contributors-card-services\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t<div 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Sie beleuchten die Entstehungsgeschichte des Getr\u00e4nks, das von einem umstrittenen Streamer inspiriert wurde, und gehen dann kritisch auf das Videospiel &quot;Duke Nukem: Time to Kill&quot; ein, w\u00e4hrend sie bereits das n\u00e4chste Spiel &quot;Land of the Babes&quot; ins Auge fassen. Ein spannendes Interview mit Nikolaj Wutke-Horndorf, der an der Remaster-Version von &quot;Duke Nukem 1 und 2&quot; mitwirkte, rundet die Episode ab. Niko und sein Team haben intensiv an der Remaster-Version von &quot;Duke Nukem 1 und 2&quot; gearbeitet. Sie haben die Rigel Engine, basierend auf einem alten Projekt von 2016, weiterentwickelt, um die Spiele f\u00fcr Evercade zu optimieren. Die Zusammenarbeit mit Blaze war entscheidend f\u00fcr den erfolgreichen Abschluss des Projekts, welches acht Monate in Anspruch nahm. Niko beschreibt die Herausforderungen bei der Neuprogrammierung der Spiellogik f\u00fcr Duke Nukem 1 und betont die Anpassungen an Evercade, Windows, Linux und macOS. Die Diskussion f\u00fchrt zu den Verbesserungen, die am EverKit-Projekt vorgenommen wurden, um Widescreen-Support zu integrieren und Levelprobleme zu l\u00f6sen. Niko erl\u00e4utert anschaulich, wie sie die Spiellogik verbesserten, die Framerate optimierten und die Grafiken sowie den Soundtrack mit Unterst\u00fctzung von verschiedenen Experten aufwerteten. Trotz des Projekterfolgs zeigt Niko kein gro\u00dfes Interesse am Speedrunning des Spiels, sondern betont die Freude am Remastering im Vergleich zur Entwicklung neuer Spiele. Niko teilt au\u00dferdem seine Erfahrungen als Spieleentwickler und geht auf die Herausforderungen bei der Fehlerbehebung ein. Er erl\u00e4utert, wie sie Glitches im Spiel &quot;Duke 2&quot; behoben haben, um das Spielerlebnis zu verbessern. Die Episode endet mit Tipps f\u00fcr aufstrebende Spieleentwickler und einem Aufruf, mehr Duke Nukem zu spielen. 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